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Godzilla chyx
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者oScARSh
最近才有一個輕小說是才第1集就要動畫化, 也造成了一些話題

不過說真的JUMP之類的週刊其實也一樣, 基本上沒有被腰斬有幾乎會出動畫版



不管怎樣好看就好
雖然輕小說改編動畫的頻率高到驚人
向好的方面想, 至少不會像2005年以前那高機率的爛劇本的地雷那麼可怕
以前的動畫真的是劇本好的好,爛的爛到完全不知道在演什麼
尤其是太多2季動畫在中後就開始超展開+跳tone或是開始放無聊話數和總集篇消化集數的..

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回到主題,
日本的ACG有沒有泡沬化..
我每天都在看好幾個日本的對於這些有關的小型中型網站來看
game的部份是真的不太行
Comic和Anime其實還是比以前來的有成長

game的話
但是隨著主機開發的成本提升
銷售量一直拉不上來
一方面是遊戲真的不如以前好玩, 這不是懷舊, 而是做遊戲的初衷都不同了
二方面是網路上有大量的情報, 只要不是搶第一手的 , 遊戲...

遊戲產業方面其實就是現在日本的縮影,有人稱之為加拉巴哥症候群
在日本還是市場的領先者,可以呼風喚雨時,就開始自以為日本國內市場很大
不願意開拓市場加入競爭,只願意做滿足自己國內市場的遊戲

等到整個產業出現了劇烈變化的契機(網路盜版盛行,所以歐美開始把重心移往遊戲主機,並且積極去開拓這個大市場)
這時候日本才驚醒世界已經變得不一樣了,技術和創意也早就落後人家一大截了

有人可能會把原因歸咎於資金規模的差距
但一樣是RPG,FF13的開發成本高過歐美兩大廠 Bethesda和Bioware的一線大作
而評價如何相信大家都很清楚
另外數位銷售興起(Steam),讓低成本但卻好玩充滿創意的優秀獨立遊戲可以出頭
但在獨立遊戲這塊又有多少日本的遊戲?

成本資金只是藉口,思維才是真正的重點
舊 2012-07-15, 10:02 AM #13
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