引用:
作者Elros
以前的輕小說的確是在寫小說
現在的輕小說
基本上只是在寫腳本然後賭賭看會不會有動畫公司看上 
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最近才有一個輕小說是才第1集就要動畫化, 也造成了一些話題
不過說真的JUMP之類的週刊其實也一樣, 基本上沒有被腰斬有幾乎會出動畫版
不管怎樣好看就好
雖然輕小說改編動畫的頻率高到驚人
向好的方面想, 至少不會像2005年以前那高機率的爛劇本的地雷那麼可怕
以前的動畫真的是劇本好的好,爛的爛到完全不知道在演什麼
尤其是太多2季動畫在中後就開始超展開+跳tone或是開始放無聊話數和總集篇消化集數的..
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回到主題,
日本的ACG有沒有泡沬化..
我每天都在看好幾個日本的對於這些有關的小型中型網站來看
game的部份是真的不太行
Comic和Anime其實還是比以前來的有成長
game的話
但是隨著主機開發的成本提升
銷售量一直拉不上來
一方面是遊戲真的不如以前好玩, 這不是懷舊, 而是做遊戲的初衷都不同了
二方面是網路上有大量的情報, 只要不是搶第一手的 , 遊戲是不是地雷一下就見真章了
三方面是其實問題在於玩家的娛樂選擇變多了, 有很多不同的娛樂, 所以就再也沒有每天都要回家打電動的習慣
還有就是日本人做遊戲愈來愈沒志氣, 大量的remake, DLC, 開口信河的製作人
讓玩家開始失去對遊戲的信任感,新作良作少, 舊作的續作炸掉的又多(應該說到底還有幾套舊作的續作仍然是良作的?)
到最後玩家對於品牌和遊戲招牌的依賴性就會變得很大
很多很多原因...
讓現在ACG的G部份真的很慘淡...