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Stonehendge
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加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
引用:
作者GAME君
+1
很多菁英怪的技能組合根本是比外掛還誇張,怪放技能是沒有cd問題
狂轟濫炸,以近戰來說(我只玩野蠻人,無心無力練第二職業)
遇上會恐,又會遠攻的職業加上3隻無敵小怪也是狂轟濫炸也會恐
一起丟標槍,恐到沒清怪的地方又引了一堆怪來圍爐,想含扣又被恐
怪放恐懼玩家一定中標
就這樣還沒摸到怪就趴了,想喝水很抱歉要cd
趴了重來cd還是照算,技能也是cd 大絕cd更久
就算精英怪有打到損一些血,重生遠了一點的話再遇上
怪血又滿了
不然就是跑動快速熔火+火鍊的怪在玩家身邊繞 跑又跑不贏
硬拼裝備差一定輸


一般推測Bz這樣的設定有2個主要目的
1.防打錢打寶BOT
2.逼人上RMAH來讓Bz抽15%增加營收
(後者不一定是製作小組的原意,說不定是上頭的指示->Vixxxdi最近要出脫Act-Bz股份)
現在的結果就是2個目的都沒達到
除了少數頂尖玩家外,一般玩家就是只能望著物價飛漲的AH興嘆,望著幣商BOT儘情農
然後繼續在inferno被怪虐爽爽

現在公認的較可行過inferno方法就是盡量撐防撐抗,當然不是說這樣玩法不好
只是每個人都被迫變皮粗肉厚的結果就是每個職業都變成另一種型式的野蠻人
(比較瘦的Bar/魔法風的Bar/殺手風的Bar/亞馬遜風的Bar......etc )
那這樣就失去了遊戲提供多種不同職業供選擇的原始用意

以Monk來講,
根據遊戲設定(說明書及官網中也有形容)是一個身手敏捷,行動快如閃電的武功高手
結果先是這個職業很吃重的AS被nerf,然後又因inferno特殊的怪物魔法組合被逼的一樣要裝高防高抗
有點像是有個善用截拳道擊敗敵人的快拳輕功高手被告知要去WWE先練出一身鐵骨蠻肉才能去挑戰武林盟主一樣.
為什麼無法讓Monk只練Dex及AS一樣可獲得同樣的戰場生存率?
這樣不是更符合遊戲的原始設定?
舊 2012-07-10, 12:56 PM #123
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