引用:
作者luke929
難度不是把怪物的血和攻擊力多加幾個0就叫難度
魔獸的英雄副本怪�**鷁M也血比較多,打人比較痛,也需要有一定裝備才打得過
但是怪物不會一直狂放招,頻繁到你的冷卻時間根本跟不上,且絕大多數的傷害是可以用控場和走位閃避的
但D3的情況是(舉例來說)一群四隻精英每隻都會定你身,一隻定完你用技能解掉另一隻過兩秒又定,然後滿天的火球砲轟過來,閃個屁
就算你存活下來了,可能四隻圍毆你,且攻擊是帶有Nightmarish,你就一直被恐懼到掛掉
這不叫難度,這叫不合理的設定
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很多菁英怪的技能組合根本是比外掛還誇張,怪放技能是沒有cd問題
狂轟濫炸,以近戰來說(我只玩野蠻人,無心無力練第二職業)
遇上會恐,又會遠攻的職業加上3隻無敵小怪也是狂轟濫炸也會恐
一起丟標槍,恐到沒清怪的地方又引了一堆怪來圍爐,想含扣又被恐
怪放恐懼玩家一定中標
就這樣還沒摸到怪就趴了,想喝水很抱歉要cd
趴了重來cd還是照算,技能也是cd 大絕cd更久
就算精英怪有打到損一些血,重生遠了一點的話再遇上
怪血又滿了
不然就是跑動快速熔火+火鍊的怪在玩家身邊繞 跑又跑不贏
硬拼裝備差一定輸
這一切就是逼玩家要上AH買裝備來硬撐血量跟抗性
走位 技巧是甚麼? 遇上這種的只會被怪玩死