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在我的認知裡
D3除了煉獄的怪太機車難打
他的所有東西都比D2簡單(大家都有提到這可能是為了配合拍賣場)
這也是造成耐玩度低的原因
BZ終於願意承認了
這是好事
在他們漠視玩家聲音一段時間後
但這也表示這幾年他們真的過於自大低估了玩家們
過往的遊戲確實經由補丁變得很棒
但D3我怎麼看都像是一個只完成6成的遊戲
這可不是幾個補訂就能解決的問題
個人覺得重點不是怪難不難打
而是遊戲性的問題
有人會說暗黑破壞神系列就是一個打裝的遊戲
當然
但打裝也可以做得有趣一點(好歹自由度也高一點,連屬性都不能自己點是怎樣)
D2可以開發符文系統增加耐玩度
沒理由多年後的D3不能創造一個能增加耐玩度和自由度的東西
我都傻傻的買了
只能期待BZ真的能改好一點(機率不太高就是了)
以上
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認真就輸了 真的
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