引用:
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作者pc
其實最主要是上傳給遠端伺服器說你這邊下載速度有多快以及還能不能再快一點,下載速度是緩步提昇的,而不是一開始就衝上最快速度。就是這樣透過遠端主機跟用戶間的QoS封包交談,遠端主機才能知道用戶端的最大下載速度。
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TCP/IP網路上的主機其實沒有直接得知通道頻寬的機制,TCP的話發送端是透過sliding window控制發送的速度(按經驗值接收端的ack封包在上傳方向會用到下載頻寬的5%左右,或許這就是ADSL最低階的ADSL訂在1M/64K的原因

),至於UDP方面因為OS的IP stack管不到這塊,所以要由AP自己負責

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引用:
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作者chocobo
內行的~
中華電信最近推廣雲端免費空間~
還有MOD~也需要上傳速度~
10MB還是不及格~
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除非是自己搞stream media供外界access才會用到upstream,不然CHT的MOD其實吃不了多少upstream吧


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