不過說到遊戲複雜化導致玩家卻步,目前FPS類型的遊戲不也有複雜化的趨勢?
不光道具重量負載限制、武器彈藥攜帶量也有所限制,
某些受傷情況還分清重傷進而影響到角色行動能力。
FPS反而往擬真化的方向發展搞的像是要訓練玩家當傭兵一樣、操作也有點讓人頭大
或許人類的心態比較喜歡「腳踏實地」的遊戲......
也或許飛行模擬能刺激的腎上腺素有限、若來個BVR單挑10機再來場狗咬狗、
聽著雷達警示器狂響機外火砲狂炸如同FPS的槍聲大作一般、
還能看到空中飄盪的敵機駕駛員屍塊、多些FPS的要素
也許大多數玩家便願意接受「稍」複雜一點的戰鬥模擬飛行。