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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
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文章: 4,548
引用:
作者LordVader
不過說到遊戲複雜化導致玩家卻步,目前FPS類型的遊戲不也有複雜化的趨勢?
不光道具重量負載限制、武器彈藥攜帶量也有所限制,
某些受傷情況還分清重傷進而影響到角色行動能力。
FPS反而往擬真化的方向發展搞的像是要訓練玩家當傭兵一樣、操作也有點讓人頭大
或許人類的心態比較喜歡「腳踏實地」的遊戲......
也或許飛行模擬能刺激的腎上腺素有限、若來個BVR單挑10機再來場狗咬狗、
聽著雷達警示器狂響機外火砲狂炸如同FPS的槍聲大作一般、
還能看到空中飄盪的敵機駕駛員屍塊、多些FPS的要素
也許大多數玩家便願意接受「稍」複雜一點的戰鬥模擬飛行。

最近才玩到這款遊戲,這遊戲的一代與二代就存者這種差異

HAWX是個很簡單上手的飛行遊戲,如電玩主機上的Ace Combat一樣,
簡單熱血,定義好搖桿按鍵後,就差不多能靠搖桿玩到底;但感覺關卡有點少;

HAWX2就大幅提升了複雜度,連帶著飛機飛行操作的手感,
或任務操作的精細度,都與第一代差很多,機密氣氛的劇情也落落長,
因為這些的變化,所以感覺遊戲中有很多冷場。

結論就是偏熱血的,如同Ace Combat一般,就玩第一代;
偏好模擬的,玩第二代,其實畫面不會差多少...
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2012-06-11, 12:44 PM #60
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