引用:
作者weirock
狩魔有很強嗎= =
我完全是靠大螢幕在偷打怪的說...= =
1920*1200...常常怪還沒看到我~我就看到怪了(邊邊角角)
然後偷射到怪掛掉...
2560*1600應該會更有優勢...
沒大螢幕的加持...我應該卡在惡夢的第三章吧...= =
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爬了別人的文章,把自己的操作習慣和技能搭配,和裝備屬性都做了一些改變
原本act1一半一半打的過但是也還蠻會死的,變成輕鬆刷
act2原本完全沒辦法打,改變之後一個晚上打了半章act2,就獻醜一下心得
有幾個小細節會造成不小的影響
1.武器DPS我認為850以上即可,不用非要破1000,一個很重要的是附帶的傷害要是冰屬性,這常駐了所有攻擊能夠讓怪緩速,幾個強制轉變傷害屬性的技能例外,但是這屬性的重點是用在追噬箭和幽冥觸手上
2.現階段版本雙手弩比單手優勢,打帶跑情況下單發傷害比弩槍高太多
3.D3雖然沒有仇恨系統,但是開了煙幕怪一定會去打別人(跟班或是隊友),可以善加利用讓單隻怪在你和聖騎士之間拉扯
4.箭筒和胸甲一定要+戒律上限,+10是最好,沒+戒律都不考慮
5.聖騎士要點衝鋒+打暈的技能,讓你多幾秒的輸出,爆擊就是好幾萬的傷害
技能方面,爬到的文章配置是
追噬箭+碎骨擊
元素箭+幽冥觸手
飛舞刀刃+狂舞刀刃
蓄勢待發+補血
煙幕+秒數
復仇箭雨+蜂擁潰敵
碎骨擊帶有部分的AOE能力,爆擊觸發,吃運氣
幽冥觸手打體積大的怪,威力異常的大,屠夫這種狂丟他就對了,此外對傷害反彈的精英,這招能夠些許降低損血速度
狂舞刀刃能夠緩速60%,被貼身時可以逃走
蓄勢待發和煙幕重要性就不用講了.....
蜂擁潰敵的傷害其次,這是一個很關鍵的技能,10秒內會不斷的擊退身邊的怪物,他們會無法攻擊(劇情BOSS例外),但是對一般精英非常好用,這段時間要逃跑輸出都可以
但是我自己稍微做了修改,把狂舞刀刃改成尖刺陷阱,在洞穴中養成隨時往前方移動幾步就更新陷阱的習慣,陷阱的傷害非常大,而且有一項相當重要的用途-----某些情況隔牆都能丟在正確的位置,非常陰霸
操作上,act2任何怪物近身就是煙幕,箭筒和胸甲都要挑增加戒律上限的意義在此,煙幕的使用彈性提高很多
不斷的活用陷阱,煙幕,蜂擁潰敵,怪物基本上摸不到你,act2我可以完全不死清光一整張野外地圖
在洞穴中,煉獄需要多利用一些地形發揮尖刺陷阱,追噬箭和幽冥觸手的優勢
當然無論野外或洞穴,先清出一部分的地圖來做為接下來對精英怪的風箏場地都是必要的
先這樣.....