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oScARSh
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oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
我個人覺得現有的D3要改善, 很簡單

1. 把小怪和頭目的技能再豐富化一點, 不要全場都同一個打法
多一點場地的變化, 而不是場地的用途只有打帶跑和卡怪兩種用途

2. 多一點固有的裝備, 不要讓人全身上下的裝都是從拍賣場來的

3. 用等級區分開來的難度只有2組, 一種是正常人在玩的, 如同一般RPG可以選普通,惡夢,地獄, 但是不用重玩2,3次並達到50級才能下地獄, 而是都是LV1開始, 差在難度的不同, 以符合需要不同難度體驗的玩家, 只有煉獄等級需要地獄等級通關才能進, 類似WOW的英雄等級概念

4. 裝備屬性多樣化一樣, 多一點強化技能的屬性,防禦屬性再多樣化一點, 吸收HP、反彈傷害之類的雞肋點數讓它有多一點價值,職業專用屬性不再那麼無所謂,
還有寶石的種類、鍛造的種類和副屬性的價值都可以提升

5. 被罵最爛的攻擊擊中判定真的要改一下,
不然設計那麼多看起來好像能躲的技能或是打帶跑全沒用, 變成大家都是先把防禦弄起來101式玩法

6. 拿掉或弱化一些看到就直接重置地圖的精英能力, 例如什麼強命...

...唉, 反正我已經打算等1.0.3再回來看看有沒有好一點了
舊 2012-06-07, 11:11 AM #125
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