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鳥人比特
*停權中*
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2
引用:
作者oScARSh
{練等級} 不等於 {重玩好幾次}...

這代表什麼? 關卡不足?
所以只好把同一個遊戲體驗放在4個完全一樣內容怪物不同血量和攻擊力同樣關卡?
所以必須一直重玩一樣的內容,?
才能達到你所謂的"練等級"?

我知道又會扯到: D2就是這樣子阿
拜託好的不學, 明明有很多例子可以學習
以BZ那麼大的公司那每出遊戲保證一定有票房的條件之下
這4個ACT會不會太短? 做成12個ACT來豐富遊戲內容+故事內容順便可以把難度弄得更平順
很難嗎?




這種玩法已經算是很壓力扣米了
要一直種田農田打罐子看盤股拍賣股買神裝才能上去
這種玩法基本上已經很奇怪了, 比正宗的MMO-RPG WOW還扯蛋

一般RPG的神兵, 就是要放在一些代有故事背景並加上一個精美的迷宮和頭目,
或者完成一個傳奇的任務, 讓人有帶入故事並拿到武器的成就感

D3是什麼? 一直殺掉同一支頭目 , 農小兵, 拼運氣,...


D1就是這樣幹,不過 D1似乎會看你的裝備,我每次重打,掉落同樣名稱裝備但是屬性就好一點點! 重打幾十遍,甚至連技能都練到爆高(某關卡有NPC會提供提升技能的屬性)
狄雅部落 我可以直接開10+各以上的三頭海蛇秒掉!

D2就更簡單,毀滅的啥小符弄到手後就開始複製,裝滿背包後,打王跟打小兵一樣,趴趴趴趴趴,只要不要遇到免疫XX這就搞定! 
舊 2012-06-07, 11:10 AM #123
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