*停權中*
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引用:
作者iabuw
抱歉...請問哪個遊戲不用練等級的
一開始直接送你一支60,要打普通還是煉獄隨你這樣嗎
就算真的讓你選一職直接60,還是會有人說,"那沒時間練好幾個職業又想都玩玩看的怎麼辦,幹麻不每個職業各送一支60"
這種問題吵不完,怎樣都有人不滿意
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{練等級} 不等於 {重玩好幾次}...
這代表什麼? 關卡不足?
所以只好把同一個遊戲體驗放在4個完全一樣內容怪物不同血量和攻擊力同樣關卡?
所以必須一直重玩一樣的內容,?
才能達到你所謂的"練等級"?
我知道又會扯到: D2就是這樣子阿
拜託好的不學, 明明有很多例子可以學習
以BZ那麼大的公司那每出遊戲保證一定有票房的條件之下
這4個ACT會不會太短? 做成12個ACT來豐富遊戲內容+故事內容順便可以把難度弄得更平順
很難嗎?
引用:
說過好幾次了,不要自己嚇自己,煉獄沒有難到無法克服,而且也不用神裝
我農煉獄屠夫的時候,抗性只有100出頭,HP只有2萬2,很難死,真的很難死
act2我也是就100多抗性在打,打到現在好不容易上了抗性200多,HP也不過才2萬6,DPS跟之前比還下降,沒那麼容易死啦
不要自己鑽牛角尖非要800全抗4萬HP才要去act2好嗎?
"無法克服"你太瞧得起煉獄了
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這種玩法已經算是很壓力扣米了
要一直種田農田打罐子看盤股拍賣股買神裝才能上去
這種玩法基本上已經很奇怪了, 比正宗的MMO-RPG WOW還扯蛋
一般RPG的神兵, 就是要放在一些代有故事背景並加上一個精美的迷宮和頭目,
或者完成一個傳奇的任務, 讓人有帶入故事並拿到武器的成就感
D3是什麼? 一直殺掉同一支頭目 , 農小兵, 拼運氣, 沒運氣就賺錢去"拍賣場"買神兵, 而且藍的還比橘的強
好吧...有人覺得一個遊戲弄成這樣是理所當然我也沒意見啦
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