引用:
作者david_lin
其實劇情還蠻有故事性
大概大家都跳過對話(急攻頂???)
沒當初一代那種暴肝精神.....
所以才享受得到?
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我可是普通難度玩20小時想去細細品味的玩家勒
連第一次榦掉某種怪物的民明書房說明都一字一句連聽+看的玩家
說真的...果然是我標準太高嗎?
引用:
作者iabuw
說真的我還真想不到最後還能追求什麼,坦克讓自己更硬,補師讓自己更奶,輸出讓自己打人更痛
但是D3沒有職業分工,所以只能追求越高的傷害
如果說是WOW的稀有座騎,寵物之類或許可說是其中之一種追求目標
若說還有其他東西能追求,小弟願聞其詳...
另外麻煩慕凡兄的tag 
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說穿了D3的屬性就分"攻擊力"和"耐力"就好了,
主屬性和%傷害是類似的東西, 全抗和體能也是類似的東西
RPG分成那麼簡單您能接受我也覺得bliz蠻開心有這一類玩家的
就連上古卷軸5這種戰鬥被批蠻慘的遊戲都比D3有趣很多這是我個人的觀點
不過前面有人貼的ptt文我覺得說的很有道理, bliz不可能不知道這種事,
我相信會在將來patch這些理所當然的東西, 好讓一波一波離開的玩家又被吸回來