引用:
作者pseudo
很明顯的,整個遊戲都是以拍賣場的存在為出發點而架構的,諸如取消配點、技能樹、各職業的傷害都用武器數值的%表示、裝備的隨機屬性變化變少、怪物難度不合理且單調,都在限縮玩家的可能性,引導玩家最終都只能選擇一樣的路線 --> 數值更高的裝備。
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傷害都用武器傷害%來表示,就是因為在D2的失敗
技能如果不看武器傷害,像D2法術只能靠額外技能點數的提升,要提升多少才能和200ED渣砲,全身DR裝的亞馬對幹?
沒錯這些可以靠patch來修正,不過最直接的方式還是大家都照武器傷害來計算,也最公平
另外,任何網路遊戲都是在追求數值更高的裝備,請問有哪個例外嗎?