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oScARSh
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oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者notee
我是覺得故事性還有畫面都不錯
只是玩到一半會睡著
我已經三十幾歲了
差不多該結婚了(只是沒對象)
體力也沒以前好
就拿來殺時間吧
我還買典藏版哩

我會認為如果你玩過同時期的遊戲
實在找不出比他更用心製作的遊戲
現在的遊戲沒幾年就推出了
甚至每年都出
有時候看不出遊戲的"用心"
但D3我覺得不會
當然因為全程連網初期被罵到翻
現在其實好很多了

每個人對遊戲的感想不同嘛

像是我,對於過場劇情幾乎全都沒有動作,配樂,運鏡演出,
只是你我站著不動言語一來一往(wow也差不多, bliz的特色?)
然後一堆重要的劇情全都用書和紙來寫(為了不影響遊戲的節奏?)
一堆設定都沒有伏筆, 就是什麼都幫你弄好的英雄傳奇(老美的風格?)
基本上我就把D3當成是ACT而不是ARPG了

角色在操作的動作是不錯,直接看畫面其實分數算高,
我也不是那種用血輪眼在看什麼材質精細或是光影效果的那種玩家

但是ACT最重要的是什麼, 對我而言,
1. 平衡度 2. 挑戰對手的樂趣 3. 關卡的設計 4. 玩家角色的多種體驗
1. 平衡度, 基本上第1版我不會太要求, 既使是大概有75%的符文和50%的技能在地獄難度以上完全沒用的, 我還可以忍一下
2. 挑戰對手的樂趣, 大概是建立在破解頭目的招式, 和場地的互動, 恰到好處能勝利的條件
, 好吧, D3又被分類成RPG,就算頭目的招式大概都是地上生東西, 生小兵, 怎樣的我都不在乎
其實老D頭目還算OK, 雖然招式少了點, 菜刀肥是少數有和場地有互動的, 其它的勒?
3. 關卡的設計,
D1,D2的關卡就很差了, 我就不計較了, 但是和其它遊戲比起來, 就是給你"迷宮的用途只有讓場地看起來更大, 房間和房間的間隔只是用來擋怪的"
4. 多種體驗, 我希望招式和招式之間有不同的功能,
而不是我就是選最強大的招式, 或是在inferno只有這幾招能通用

很多想說的,
D3的blizzard搞wow有數不清的營收
從D2到D3之間也有大量的時間, 無數可以參考的遊戲
本身又是第一大廠
人力、時間、財力都有了, 而且至少是其它廠的10倍以上的水準
但是給我的感覺大概不到1倍, 是的 , 個人覺得只有0.7倍的樂趣
舊 2012-06-06, 11:37 AM #36
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