引用:
作者notee
我是覺得故事性還有畫面都不錯
只是玩到一半會睡著
我已經三十幾歲了
差不多該結婚了(只是沒對象)
體力也沒以前好
就拿來殺時間吧
我還買典藏版哩
我會認為如果你玩過同時期的遊戲
實在找不出比他更用心製作的遊戲
現在的遊戲沒幾年就推出了
甚至每年都出
有時候看不出遊戲的"用心"
但D3我覺得不會
當然因為全程連網初期被罵到翻
現在其實好很多了
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每個人對遊戲的感想不同嘛
像是我,對於過場劇情幾乎全都沒有動作,配樂,運鏡演出,
只是你我站著不動言語一來一往(wow也差不多, bliz的特色?)
然後一堆重要的劇情全都用書和紙來寫(為了不影響遊戲的節奏?)
一堆設定都沒有伏筆, 就是什麼都幫你弄好的英雄傳奇(老美的風格?)
基本上我就把D3當成是ACT而不是ARPG了
角色在操作的動作是不錯,直接看畫面其實分數算高,
我也不是那種用血輪眼在看什麼材質精細或是光影效果的那種玩家
但是ACT最重要的是什麼, 對我而言,
1. 平衡度 2. 挑戰對手的樂趣 3. 關卡的設計 4. 玩家角色的多種體驗
1. 平衡度, 基本上第1版我不會太要求, 既使是大概有75%的符文和50%的技能在地獄難度以上完全沒用的, 我還可以忍一下
2. 挑戰對手的樂趣, 大概是建立在破解頭目的招式, 和場地的互動, 恰到好處能勝利的條件
, 好吧, D3又被分類成RPG,就算頭目的招式大概都是地上生東西, 生小兵, 怎樣的我都不在乎
其實老D頭目還算OK, 雖然招式少了點, 菜刀肥是少數有和場地有互動的, 其它的勒?
3. 關卡的設計,
D1,D2的關卡就很差了, 我就不計較了, 但是和其它遊戲比起來, 就是給你"迷宮的用途只有讓場地看起來更大, 房間和房間的間隔只是用來擋怪的"
4. 多種體驗, 我希望招式和招式之間有不同的功能,
而不是我就是選最強大的招式, 或是在inferno只有這幾招能通用
很多想說的,
D3的blizzard搞wow有數不清的營收
從D2到D3之間也有大量的時間, 無數可以參考的遊戲
本身又是第一大廠
人力、時間、財力都有了, 而且至少是其它廠的10倍以上的水準
但是給我的感覺大概不到1倍, 是的 , 個人覺得只有0.7倍的樂趣