引用:
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作者路過的也算
五月十五號當天就入手了,
感覺地圖和怪物設定跟2代的快差不多了,
故事也有些相似,如第二章也是在沙漠王宮裡,
讓人覺得就劇情來說可能不需要用到十年來想吧,
扣掉劇情,怪物模組設定,真不了解還有那些東西是需要10年來設計的?
題外話↓↓↓
前二天玩到在打瞌睡,
也許自已不再是個年輕小伙子,
就當作玩D3是為了完成自已二十歲時的夢,
只是這夢不到一個月就醒了。
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我也看不太懂你的邏輯在哪裡...
一個遊戲隔了十年多才出所以你的認知就是"因為要做十年"所以隔十年才出?
實際上它製作的時間是六年半. 不是十年.
那當然啦, 你可以說那還要花六年半喔?
那好笑的是.. 奇怪, 這世界上有不少遊戲公司這六年半也出了不少遊戲.. 怎沒半個做的比它這個好的? 火炬那不用提了那是小品, 至少第一代是. 怎沒半個評論網站講說哭么這暗黑花了這麼久做結果跟______一比根本是個爛東西?
六年半人家花了多少金錢與心力集合了多少頂尖人士下去慢工出細活的做你沒去看你不會懂得.
這也就是為什麼老美所謂"大作"的遊戲能一而再再而三的在所有遊戲平台上賣出破表的成績.