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鳥人比特
*停權中*
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2
引用:
作者oScARSh
先不談連線問題
這一代的平衡度和完成度, 都不像是一個大廠該有的...
小兵永遠都是強在超高的血量和超高的攻擊力,
被定住= 看裝備ゴリ押し , 精英強永遠都是運氣不好抽到組合起來亂扯的技能組合
難度更高的王永遠沒有需要技巧應付的有趣新招, 一樣是HP和攻擊力無限成長,
一堆系統符文有和沒有一樣, 結果仍然是花大錢去拍賣場找數字更大的裝備+最強的符文選擇
配裝完全沒技巧性, 就是數字能大有多大, 又不是泡菜的舊遊戲


...我看到別人inferno玩的樣子就在hell停下來不玩了
頂多再把其它職業玩一輪就收起來看看blizzard有沒有想要改善了

拜託我不要求有什麼創意, 去把wow的一些點子抄過來都比較好


D2時代就有這問題,地獄模式打開,野蠻人開打,馬上看到一票小兵物理免疫 ,二話不說跳場!

不然就是法師遇到魔法免疫,也是只能跳場

至於平衡性?! 玻璃渣本來他的作法就會刻意在某各時間,引導出一個超強的職業,然後過幾各月再改掉,然後又引導出另外一個職業
D2有陣子 德魯衣很猛,有陣子死靈法師毒爆超強,有陣子聖騎的天堂之鎚也很猛,最後都...
舊 2012-06-06, 10:35 AM #14
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