引用:
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作者慕凡
無稽之談..
我拿另一個娛樂事業來做比喻好了.
現今老美的暑假大片幾乎製作成本都是兩億美金起跳. 也就是將近新台幣六十億. 這還不包全球行銷啥阿里不啦的東西.
那演變到現在每片都丟這麼多錢進去.. 電影有沒有變得通通都不好看? 通通都是亂七八糟拍拍只要能賣錢為主? 我不知道勒, 至少目前在我看來每年還是有令人驚訝的好片推出.
遊戲也是一樣的. 什麼東西都有一個所謂"core"在.
電影的"core"是劇本, 再多錢沒個好劇本拍很多時候觀眾是不買帳的. 觀眾是會被搧動的沒錯, 但也並不表示觀眾是白痴. 你今天亂拍一通過陣子人家努力專業製作的東西出來照樣會被人家幹掉. 連東西都賣不出去了還談什麼獲利傾向.
遊戲的"core"是遊戲內容. 這年頭遊戲要做到非常華麗不是困難的事情. Unreal引擎買買找人弄弄搞搞弄個金絮在外敗絮其中的東西還是可以常常見到.
問題是...
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你要說無稽之談也行
但現實就是免費商城遊戲這種由亞洲帶起的風潮,現在歐美開發商也越來越多開始採用
你說的那些敗絮其內的亞洲遊戲多的是錢賺得飽飽飽的
賺重度玩家的錢吃力不討好,這群玩家是最重視內容但卻最吝嗇掏錢的
相反的,瞄準人性好賭好勝愛虛榮的特性,賺一個這種玩家就能勝過百個千個,何樂不為?
如果真的是無稽之談,Blizzard 何必像現在硬著頭皮也要弄一個現金拍賣場來抽成賺錢?
(當然它吃相沒那麼難看,沒直接賣道具裝備)