引用:
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作者Godzilla chyx
題外話...
http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M...0840.A.1C3.html
D3這次一些關於遊戲性的批評,有很多都是來自於針對現金拍賣場的設計
這篇PTT的文章藉D3講了一些未來遊戲商業模式的發展
看完覺得有點難過和無奈,那個創作為本,重視內容的遊戲時代已經開始要被淘汰了
未來的趨勢就是遊戲好不好玩不重要,怎麼激起玩家的虛榮感、競爭心,讓玩家花大錢虛寶才是重點
我相信各大遊戲開發商都在觀察這次D3的現金拍賣場
BZ踏出了第一步,只要成功了,其他廠商會更願意前仆後繼加入擁抱這個趨勢...
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無稽之談..
我拿另一個娛樂事業來做比喻好了.
現今老美的暑假大片幾乎製作成本都是兩億美金起跳. 也就是將近新台幣六十億. 這還不包全球行銷啥阿里不啦的東西.
那演變到現在每片都丟這麼多錢進去.. 電影有沒有變得通通都不好看? 通通都是亂七八糟拍拍只要能賣錢為主? 我不知道勒, 至少目前在我看來每年還是有令人驚訝的好片推出.
遊戲也是一樣的. 什麼東西都有一個所謂"core"在.
電影的"core"是劇本, 再多錢沒個好劇本拍很多時候觀眾是不買帳的. 觀眾是會被搧動的沒錯, 但也並不表示觀眾是白痴. 你今天亂拍一通過陣子人家努力專業製作的東西出來照樣會被人家幹掉. 連東西都賣不出去了還談什麼獲利傾向.
遊戲的"core"是遊戲內容. 這年頭遊戲要做到非常華麗不是困難的事情. Unreal引擎買買找人弄弄搞搞弄個金絮在外敗絮其中的東西還是可以常常見到.
問題是, 每個以賺錢為取向的遊戲都會大賣?
別鬧了. 遊戲是種很現實的東西. 好玩就是好玩, 不好玩就是趕快出手賣掉下次不會買你這間的爛東西. 遊戲商可以在獲利模式上做出變化(其實也是廢話, 遊戲商不賺錢不然作佛心的?), 但終究在遊戲本質上還是有許許多多製作人會盡心盡力的製作出他們心中完美的遊戲. 你手頭上要有能跟人家競爭的東西你才能領先在人家前面, 也才有所謂獲利可以談. 全世界目前遊戲界正面臨一種新時代的轉換, 因為隨身平台的興起以及家用遊戲機的整合, 如果腦子只裝錢想怎麼樣立即的撈到錢, 那走不遠的.
遊戲的"core"是不會變的. 因為消費者就不是那麼白痴.