題外話...
http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M...0840.A.1C3.html
D3這次一些關於遊戲性的批評,有很多都是來自於針對現金拍賣場的設計
這篇PTT的文章藉D3講了一些未來遊戲商業模式的發展
看完覺得有點難過和無奈,那個創作為本,重視內容的遊戲時代已經開始要被淘汰了
未來的趨勢就是遊戲好不好玩不重要,怎麼激起玩家的虛榮感、競爭心,讓玩家花大錢虛寶才是重點
我相信各大遊戲開發商都在觀察這次D3的現金拍賣場
BZ踏出了第一步,只要成功了,其他廠商會更願意前仆後繼加入擁抱這個趨勢...
引用:
接下來關於遊戲營運。本來我以為說點遊戲營運的東西大家
會覺得太邪惡或是覺得我想太多。不過我覺得好像大家接受度都
很好(其實我有點意外)。
如果我沒有預測錯誤的話(我真的真的真的希望我是錯的)
。未來幾年「營運凌駕於內容」的趨勢還會越來越明顯。如果這
個趨勢走到最極端的情況,那就是營運和遊戲內容的脫鉤。讓遊
戲營運對於遊戲公司和玩家來說都是需要成本的。遊戲公司需要
容忍遊戲內容可能因此變質、不好玩;玩家則需要付出很多的時
間,甚至金錢。每次想到我同學在我曾經營運的遊戲內花了萬把
塊(他的說法是十五萬),而他的媽媽在我家附近的小吃店上班
了這麼多年,他應該不是超有錢的人,我心中的罪惡感就會浮出
來。
現在玩家罵EA、靠悲DLC販售。五到十年後,如果EA還是現
在的EA,也許玩家會感動得說不出話來。遊戲「內容導向」和「
營運導向」還是有差別的。特別是當這個情況極端化,營運者總
想要「再過去一點」的手段發酵時更如此。
老實說,情感上我很難過看到「核心玩家」唾棄付費下載內
容、不願意用稍高那麼一點點的消費來支持「實際做出內容」的
商業模式。伴隨著「營運凌駕內容」的趨勢,走這條路的遊戲公
司也不會再需要核心玩家了。一般性的、休閒性的玩家不太會罵
、不太會憤怒、隨便給點東西就隨便吃,更重要的是花錢不會手
軟。我不能夠說服多少的核心玩家,他們看來總是很憤怒。但我
自己願意花點錢去支持內容導向的商業手法,伸出微不足道的一
隻手來擋擋時代的巨輪,那怕我覺得我根本擋不住。
|