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ruinousdeity
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加入日期: Jul 2004
您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
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作者A級黑豬肉
沒這麼嚴重。每個職業都有類似閃開的功能... 不想死還是可以避開的。況且,要放風箏還是可以做的到,至少在 Hell 的 Act 2 單挑時我還是能放。走位還是相對重要,不管是遇到你講的電流極極棒還是冰炸彈或火球,你都還是要有精準的走位。但是要是要像影片這樣跑去敵人攻擊了一下才又出來又回去的行為... 老實說 Hell 以上的怪跑的速度都不輸你啦... 即便 BZ 沒有這個 "功能",你沒放防禦或閃避技能,照樣被打。所以我暫時看不出除了低等的角色外,這個對整個遊戲會以什麼重大的問題... 與其 BZ 說這是故意的,我覺得單純這只是 lag... 伺服器判定你被打到了... 因為網路狀況非常好的時候,我可以站很近都還是閃的掉...

至於某些怪機動性超強的問題,老實講這就是為什麼我愛 Diablo 3 而沒這麼喜歡 Diablo 2... Diablo 2 放個 bot 都還未必會死,Diablo 3 很難這樣搞。況且這些怪也不是...

並不是每個人都能隨時找到合作無間的隊友
當你發現觸發了兩~三群菁英怪而火線維持不下去時
甚至因為傷害反彈(又,誰能告訴我法術傷害會反彈的道理何在?)正在損血時
一般人直覺都會想靠走位迴避吧?
但是BZ告訴你不行:"因為我們不希望玩家靠神走位閃避怪物、推進度、跑地圖"


判定問題有沒有那麼嚴重?ACTII最大問題是術法、蛇怪隱身
那ACTIII那遠距觸手鑽地的怪呢?
每次在PING22X的狀況下,不要說地面出現綠光
只要怪在遠距作出手往下的動作...還沒鑽過來
那時若還在原地附近,一半以上機率會被判定擊中
如果出現綠光才跑...最少得被摸三下,
HP就剩1/4,這設定好不好?
見仁見智,但我只知道這一點都不合邏輯....操作性在哪?

玩到現在60等也煉獄了
我也思考過很多關於技能組合配置還有使用時機、
配合不同類型的怪或王,諸如此類的
但...到後面我發現這一點意義也沒有
因為只要金幣夠多上AH,高DPS、高體高抗
才是BZ認同的攻略法。

舉例來說D2的時候sor或ama,LV60以上
拿著LV40的武器、防具,技術好或者講究技能
照樣可以在地獄來去自如
D3....輸出不夠?就只能認命去農來賺錢換裝
我不會說穿40裝去逛煉獄...地獄就好

前面花了不少心血思考如何配置
LV60一到換了DPS破千武後才發現
就算從頭到尾無腦左鍵穿透主要技能其他全用緩速技去疊
什麼怪在超高DPS前面都如浮雲....
D3真的需要技術的部分在哪裡?
舊 2012-05-29, 01:56 AM #77
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