引用:
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作者ruinousdeity
除此之外遊戲的設定部分也是
T-o1NqKy0SI
在D3裡面走位、技術的影響在近距離時變的無足輕重
如BZ所說,不希望玩家靠走位跟怪玩轉圈圈風箏
要玩家重視技能組合策略...恩..沒錯技能組合....
那六個技能設定在切換的時候好像也要CD沒錯吧?
玩家在清一般怪的時候突然遭遇菁英怪
有機會切換成所謂"對菁英用"技能嗎?
唯一真的能說上切換技能的機會就是領了便當在儲存點出來之前吧
所謂重視技能策略是請玩家領了便當之後再去改技能
接著重跑地圖?我不想死還不行啊?
BZ說走位不重要,所以薄皮遠攻系也得靠裝備跟怪正面衝突
沒了近身追逐閃躲的刺激感遊戲變得好或不好玩這是見仁見智啦
但是.....ACTII毒烽四處散布綠色小蟲
常常整個畫面都是...運氣不好一點再碰上菁英的祕法加持
剎那間我真的覺得自己不是在玩ARPG而是
"SFC的兵烽+電流急急棒&qu...
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沒這麼嚴重。每個職業都有類似閃開的功能... 不想死還是可以避開的。況且,要放風箏還是可以做的到,至少在 Hell 的 Act 2 單挑時我還是能放。走位還是相對重要,不管是遇到你講的電流極極棒還是冰炸彈或火球,你都還是要有精準的走位。但是要是要像影片這樣跑去敵人攻擊了一下才又出來又回去的行為... 老實說 Hell 以上的怪跑的速度都不輸你啦... 即便 BZ 沒有這個 "功能",你沒放防禦或閃避技能,照樣被打。所以我暫時看不出除了低等的角色外,這個對整個遊戲會以什麼重大的問題... 與其 BZ 說這是故意的,我覺得單純這只是 lag... 伺服器判定你被打到了...

因為網路狀況非常好的時候,我可以站很近都還是閃的掉...
至於某些怪機動性超強的問題,老實講這就是為什麼我愛 Diablo 3 而沒這麼喜歡 Diablo 2... Diablo 2 放個 bot 都還未必會死,Diablo 3 很難這樣搞。況且這些怪也不是完全打不贏,有配合上該有的隊友,其實什麼組合的都能解決。所以,以戰鬥來講,Diablo 3 比 Diablo 2 具有挑戰性許多。我認為 Diablo 2 有許多東西比 Diablo 3 好,但是這就我看來你講的這點反而是我認為 Diablo 3 狂勝 Diablo 2 的地方。
