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作者慕凡
樓上講的都對.
不過我補充一下原理.
魔獸流行起來之後它其中一項遊戲的原理也開始廣為人知.
也就是仇恨值這個東西.
每個玩家在對怪物造成傷害的時候, 同時會造成不同程度的仇恨值. "基本上"來說, 也就是短時間內造成的傷害越大, 對怪物的仇恨值也就越高. 而怪則會找仇恨值最大的玩家進行攻擊. 跟現實生活沒兩樣. 誰扁你最痛你扁誰.
但是攻擊性的職業的弱點就是皮很薄, 血不多. 所以在地城(後來統稱副本)裡一個隊伍在打怪的時候, 就要有一個(或數個)能夠在最短的時間內利用職業上特有的技能對怪物造成最大的仇恨值, 讓怪不會去攻擊其他隊友. 且本身血量及防禦能夠承受當次遭遇怪物的攻擊的一個職業角色.
也就是坦.
坦最基本的原理與要求是這樣.
其實暗黑怎難都不會比魔獸難的. 魔獸推Raid有多難?
從坦的角度看. 有部電影的台詞至今依舊解釋的恰到好處.
小馬:...
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