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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
另一個好消息,
COMPUTERBASE是少數測試網站測試MULTI GPUs時有提及MICROSTUTTERING現象的,
看情形,CB要廠商注重這個現象的存在與解決之企圖頗為明顯,
這應該是擔心MICROSTUTTERING者的福音,小弟大致翻一下

http://www.computerbase.de/artikel/...tt_mikroruckler




多GPU系統的微頓現象是致命的傷害,不管是CF或SLI,亦或類似GTX690單卡多核之流。
到底微頓是什麼? 我們一直要強調這個東西用意何在?
讓我們先回到一篇舊文章…
http://www.computerbase.de/artikel/...em_mikroruckler


當GeForce GTX 690發佈時Nvidia在其網頁宣稱其中一項有趣的特色:
“Improved frame rate metering”,而這也正式證實了微頓現象的確存在。
因此,GTX 690內建了一個硬體校準器,能配合螢幕更新率輸出頁框(FRAME),
並降低或抑制微頓現象的產生。


可惜的是,當我們想去找更多官方有關此項技術的資訊時,卻付之闕如。
似乎有關『硬體校準器』的說法,可能只是一些軟體技術上的技倆(Nvidia驅動早已對微頓現象進行持續的改進),
而這個功能,應該在所有以KEPLER架構為基礎的顯示卡上都適用。


FRAME輸出以單GPU最為穩定,而GTX690在對微頓現象極度敏感的Serious Sam 3這個遊戲上,
其表現亦相當優異,幾乎無法察覺延遲輸出的情形。
AMD的CF在圖表上看來彷如脫韁之馬(frame間隔為15~62毫秒),
在30fps情況下,Serious Sam 3幾乎不能玩,40fps時情況好轉一些,
到50fps才稱得上可以順順玩,在其他遊戲中,雖然沒有如此明顯,
但仍舊存在微頓情形,而由7970組成的雙卡系統似乎頗為嚴重。


當我們用GTX 680來SLI時,其表現又更好了(frame間隔為49~21毫秒),
即使你能在30fps時感受到微頓的存在,但當來到40fps時幾乎就已經感覺不到了,
而在30fps時,仍舊能夠稍稍玩一下。


最後,GTX 690的表現著實讓我們吃了一驚,每個frame間隔為42~29毫秒,
很明顯比一般的雙卡SLI系統又更加出色,即使每秒以30個frame輸出,
其表現也相當接近單GPU的水準,玩起來相當爽快,
更不用說其他更高fps的輸出,而且如此好表現不單單只是這個遊戲而已。


微頓現象的改善是否對其他即將發佈的KEPLER顯卡都適用,我們只能臆測,
而Nvidia對此也沒有多作陳述。除此之外,我們也不知GTX 690目前的驅動
對SLI是否為一般設定。


我們曾提過Serious Sam 3這個遊戲對微頓現象極為敏感,
其他遊戲當然也有微頓現象,但不會如此嚴重。
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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2012-05-04, 01:08 PM #60
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