瀏覽單個文章
foxtm
Power Member
 
foxtm的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北苦命IT工人
文章: 586
Smile

引用:
作者jiahan
其實台灣人就是沒遠見,做任何事情只想靠關係,不注重基本實力,以為只要當歐美大廠的奴隸,就能穩穩地賺錢,結果亞洲國結起來了,歐美國家逐漸失去主導地位和市場時,只會巴結歐美大廠的台灣就馬上跟著崩潰~
台灣只會嘲笑別人愛copy和山寨,自己為高尚,自己訂法律把台灣廠商給訂死,連公車司機聽廣播也會被告,奴化到這種程度,也只能做歐美的代工和代理商的生意
台灣人又愛放馬後炮啦,當韓國人從4, 5年前開始衝的時候,台灣人還自以為優秀,對韓國人斥之以鼻....不把韓貨放在眼裡,
大家翻翻,4, 5年前PC DVD的文章,看當時的台灣人是如何鄙視韓國貨~
當10年前韓國在蓋遊戲學校,全力衝刺電子娛樂工業時,台灣人就開始拆電玩店
後來天堂引進台灣,有一段時間台灣的小孩幾乎是玩韓國線上遊戲長大,台灣人都不感到害怕,反而只會想怎麼徹底消台灣的電玩產業~
這句話我講了快10年,這幾年總算開始驗收成果
到現...
有沒有看見日漸凋零的歌仔戲?
有沒有看見老是零零落落的台灣漫畫。

很抱歉,這才是事實,台灣就是沒有那個本錢發展文創產業。
連守成都有困難。
霹靂布袋戲下午六點發售,晚上不用三個鐘頭就可以p2p抓下來看(我沒在看布袋戲,聽朋友講的)
台灣線上遊戲產值180億就在敲鑼打鼓
人家韓國產值可是兩千億
雖然說有六百多億的外銷,但台灣內需市場撐的起一千四百億嗎?

這才是現實,台灣就是沒那個環境撐文創。
餅本來就不大塊了,還人人想著搶吃

外國漫畫好棒喔∼我們也來畫∼∼(吃掉一口餅)
外國動畫好棒喔∼我們也來製作∼∼(吃掉一口餅)
外國遊戲好棒喔∼我們也來開發∼∼(吃掉一口餅)
狀況繁多難以列舉。

結果就是一堆人日以繼夜,打拼出來的結果還要被人笑。
台灣還是別學人家搞遊戲產業,先拯救自己的特色吧(歌仔戲布袋戲等)。
舊 2012-05-03, 04:15 PM #59
回應時引用此文章
foxtm離線中