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畫質、性能,似乎是一對永恆的矛盾體,過高地追求一個必然會在一定程度上犧牲另一個,有關各家顯卡對二者的處理方式也是爭議不斷。Tom's Hardware在使用過程中就發現,Radeon HD 7800系列的紋理顯得有些模糊,於是就此做了一次深入測試——為什麼Radeon HD 6000系列就能有更銳利的畫質?性能是否受到了影響?是驅動版本問題麼?AMD是否知情?對比NVIDIA又會怎樣?
測試平台配置:
處理器:Intel Core i7-3960X OC 3.6GHz
主板:華擎X79 Extreme9
記憶體:海盜船Vengeance DDR3-1600 4GB×4
硬碟:三星SSD 256GB
電源供應器:ePower EP-1200E10-T2 1200 W
操作系統:Windows 7 SP1 x64
顯卡:
Radeon HD 6970 2GB 880/5500MHz
Radeon HD 7870 2GB 1000/4800MHz
Radeon HD 7970 2GB 925/5500MHz
GeForce GTX 580 1.5GB 772/4008MHz
驅動:
催化劑12.2正式版
催化劑12.3正式版
Radeon HD 7800首發驅動(8.95.5-120224a-134185E-ATI)
催化劑12.4 RC4 (8.95.5-120327a-136160E-ATI)
GeForce 295.73正式版
由於遊戲場景隨時都在變化,比如《Crysis 2》、《戰地風雲3》都有灰塵、煙霧效果,《上古捲軸5:天際》的草葉則在不停地擺動,《地鐵2033》又有閃爍的燈光,因此不同平台上的截圖不可能完全一致,但不會影響畫面品質,大家只要專心看紋理品質就行了。
另外,所有截圖都是局部放大200%而來。
【四款顯卡對比】
三款A卡都是用7800首發驅動。
《上古捲軸5:天際》裡可以看到左側的石頭紋理、右側的樹木紋理在580、6970上明顯更清晰,7970、7870上則有些模糊。
《戰地風雲3》也一樣,上方的白色建築表面在580、6970上更明亮一些。
《地鐵2033》中7000系列的紋理細節還是相對欠缺一些,特別是中部略偏左上方的小圓圈。
《Crysis 2》倒是沒有明顯差別。
考察了四款遊戲,其中三款都顯示7000系列的紋理細節差了一個檔次,輸出品質確實比不上之前的卡。可以說,GCN架構的確存在紋理問題,而且不是某一款型號而已。
【首發驅動VS正式驅動】
現在將驅動換成催化劑12.2正式版,但因為它不支援7800,所以只看7970/6970。注意這些都是在催化劑12.3出來之前的情景。
從四款遊戲對比看,12.2正式版和7800首發驅動似乎沒什麼不同。
【三種等級催化劑A.I.設定對比】
顯卡使用7870/6970,催化劑A.I.等級依次使用性能、品質(預設)、高品質。
很有趣,7870在高品質設置下的紋理輸出改善了不少,基本接近6000系列在預設品質設置下的水準。6970在性能設置下的紋理輸出也下跌到了7870的預設水準,但在品質、高品質之間並無不同。
喜的是,7000系列通過改變驅動設置也可以獲得很好的紋理品質,但需要手動調整而不是預設就有些說不過去。