引用:
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作者blair
我覺得行動裝置永遠不應該有想要跟Desktop一樣的多工的想法,
電力,UI這兩個是大關卡
就算電池科技能有改進,讓"桌機"的CPU也能在行動裝置上全速跑上幾天無虞
但在有限的畫面內要如何進行多工操作?UI如何解決?
所以我一直很不認同在行動裝置上所謂"真多工"的想法。
跑所謂"真多工",除了耗電之外有甚麼好處?
以目前的科技限制,宣傳"真多工"只會讓我認為白白耗電而已
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iOS上我之前有看過apple解說多工模式的說明
老實說我看不太懂,我覺得這個比較像是給一般end user看的東西
但apple在處理多工模式上,確實有給出比較兩全其美的方法
例如有些不需要推播的進程,當它在背景的時候,可以暫停
如此可以節省電力,當你又需要它的時候,也方便你可以從上次中斷的地方繼續
Android的多工,其實也有不同模式,但跟iOS相比
我最初是認為Android在記憶體還有進程管理上會比較好一些
但我最近有些改觀了,因為越來越多主流的Android裝置
記憶體都在768MB以上,1G的機種也越來越多了
換句換說就是iOS在記憶體跟進程管理上的環境會稍微更嚴苛一些