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FatJohn
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加入日期: Feb 2003
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文章: 222
引用:
作者OZHHC
Virtu MVP有別於SLI/CrossFireX架構,捨棄把兩顆GPU(內建與獨立顯示)的效能整合,而是用分工的。

主要是三個概念:
1. 讓iGPU(內建顯示)跟dGPU(獨立顯示卡)同時共存,並將標準畫面成像方式分為兩個主區塊:
(i) 繪圖運算,全部都放在dGPU內執行。
(ii) dGPU運算出來的畫面放在iGPU端進行畫面緩衝。

2. Virtual V-sync:一般使用的螢幕都會訂一個螢幕更新率的上限,超過該上限後,一般的處理方式是會繼續運算,繼續把更新的畫面往螢幕丟。此時就可能會出現畫面撕裂現象。Virtu MVP的作法只是單純在此狀況下,就讓dGPU暫停運算,然後讓iGPU直接把緩衝區的畫面持續傳送到螢幕端,因此可以避免這種情況下的畫面撕裂情形。

3. HyperFormance:一般而言,在進行3D繪圖運算時,多少都會有個最大需求張數的上限,基本上也是以每秒多少張為單位進行計算。超過這個上限就可能會要GPU進行重複運算,也就...


感謝解釋~看樣子是可以不用那就放心了。
嗯~因為用軟體就可以做到這件事情其實覺得還滿不賴的,應該說出發點不錯,不過就是因為軟體,又不是標準的話,就會遇到相容性問題...
對我這種不喜歡麻煩的人,就比較不適用這樣的解法...

還是買張強大的顯卡比較實在這樣
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就算整個世界被大雨顛倒,我會給妳懷抱,受不了,看見妳背影來到,寫下我度秒如年難挨的離騷∼

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舊 2012-04-12, 02:09 AM #7
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