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vircgd
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加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
引用:
作者luke929
提供你一段影片參考看看Tessellation作用的方式
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
可以直接跳到第50秒地方開始看,當鏡頭離物件越近時,Tessellation會將物件分成越多得多邊形以凸顯細節,當鏡頭拉遠時,多邊形就會減少提高效能(因為你在遠距離時看不出細節,所以不必浪費效能去算那麼多多邊形)

  我確實對Tessellation相關技術很不熟,
仔細想想我還沒玩過應用Tessellation的遊戲呢
看了你提供的影片,完全同意你說CRYTEK偷懶的說法,
不知道是不是CRYTEK比較重視遊戲機而輕忽PC市場的原因。
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髒手很難把東西洗乾淨
舊 2012-04-11, 01:41 AM #114
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