引用:
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作者Reich 唐
為什麼水泥路障要用Tessellation,讓我用機槍告訴您吧,詳情請看下面的圖...如果不用Tessellation,這些路障被子彈打到無法計算出每次不同的細緻損害型態。
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在一個物件還完整的時候使用Tessellation是一回事,被打壞時使用又是另一回事。
這樣偷懶的做法就等於將被其他物品擋住不用繪製的多邊形在每個frame運算一次浪費效能。這難道是一個標榜繪圖引擎先進的Crytek所應該做的事? 在我看來是偷懶到最高點。
難道Crytek無法做到區分一個物件是否完整,使用局部Tessellation? EA對旗下Studio趕鴨子上架也不是新鮮事了