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oScARSh
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oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
開發遊戲的成本也有關係...

基本上PC的效能一直在成長
可是遊戲商只有大廠才能跟上PC效能來開發畫面更好的遊戲

與其花大錢開發遊戲弄到做遊戲像是賭博一樣
不如就製作畫面普通但可以通吃360,PS3,PC的

PC市場當然不會死
就算只佔個10%也夠了, 多賺一些算一些
尤其是輕度玩家一直被免費,小遊戲所吸引走
真正賣錢的遊戲是像blizzard出品的需求不高但賣量很好的那一類
再來大概只有像是老外最喜歡的軍戰FPS遊戲了, 這一類幾乎都跨平台

PC玩家現在大多只是利用PC僅有的優勢:
1. 資料替換性高, 保密性地 , 所以有遊戲修改,MOD之類的存在
2. 利用遊戲平身資源之外的畫面強化,例如嚇死人的AA,AF和一些環境光源, 3個螢幕, 3D顯示
3. 讀取很快, 目前console在讀取仍然沒有突破 , 就算幫360,PS3裝上SSD一樣快不了

...但坦白說, 可能一個大作的1000萬個玩家中, 會care這些東西的人已經算是core中的core玩家, 或許可能不到1%吧

還有一個很大的重點是線上連線玩家, 如果不同主機不能共通對戰的話
玩家極有可能會為了更多的娛樂性和耐玩度, 選擇賣最好線上人數最多的console
舊 2012-03-25, 05:05 PM #64
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