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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
http://www.computerbase.de/artikel/...t_fxaa_und_txaa

小弟覺得TXAA似乎不錯,可惜是跟引擎走不跟驅動走,
這技術除了改善FXAA材質模糊問題,效能折損低,
也能漂亮處理DEFERED SHADING光影產生的鋸齒,
雖然NV找了幾家遊戲廠商來配合,但還是少了類似MLAA的通用性...
(應該不少人對MLAA及FXAA會模糊材質有些感冒~~)
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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2012-03-22, 11:14 PM #84
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