引用:
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作者qwer9812
有些人是大器晚成型的!
當然以現今台灣的公司都希望錄取後馬上上手!
這類人就比較吃虧了
每位面試者喜好不同~有人面試時 完全不看專業 只看求職者的態度和積極度而已
專業可以靠時間累積和指導 但一個人的做事態度就難以教導!
或許他下一家面試就上了 
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可是思維影響很大
要是要創造東西最好找有那方面天分的人(其實不是天分,而是長久累積的觀念)
老實說做工程師跟做美工的真的牴觸很大,要入行很辛苦
打個比方說,現在拿塊上件完的電路板給我,我就可以分析這電板的功能、用途,每一個電路區塊做什麼用的,有更多時間還可以上電測試(除非根軟體有關我才不能測),可以分析當時零件遠用的理由(這比較花時間,含採購年分、零件規格、同系列商品優勢)
可是動畫....我看完只能回答你好看、不好看,剩下的評論有一半我是從網路大家的評論中加進自己的思想的,另一半是拿自己的生活上的東西去比對來判斷,我真的沒啥美術天分
引用:
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作者cesarlin
我們公司請人都是看資質,也帶了不少完全沒底子的人起來,而且也都至少會有一兩個月的訓練期,可是要是美學完全不行,真的不敢冒這個險,有些行業靠訓練真的只能到60分的程度,之前就有過這種很有熱情的,可是一組調過一組,我自己還親自下去一對一的訓練,真的不行才請他走,我們小公司,每個人都要是戰力,被這種咬過一次後,真的就不敢再試一次了。
說真的,雖然現在動畫界很缺人,不過以他的程度要在台灣找到工作,真的是難上加難,所以會想說要不要跟他講明了,他就是不適合。
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其實也為他好吧,不適合走起來很辛苦,不如當工程師多賺點錢去買動畫或買硬碟