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他娘的大龍王
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加入日期: Oct 2005
文章: 6
引用:
作者sn245763
我覺得世紀二最經典的是〝兵剋系統〞

裡頭沒有絕對強的兵種,只有相對強的兵種

不管是出兵還是要防守,都要和對方玩弄心機

在戰場迷霧中,猜測對方的佈兵方法

高手常言道...

若看到對方都只固定出單一兵種,就知道對方一定是沒甚麼經驗的新手

而對方時時刻刻都在依戰局改變佈兵方式的話,就算不是高手,也算是個難纏的對手


可惜三代變成市場取向,雖然還是有兵剋的要素在裡頭,

但比例非常的低,幾乎變成只要靠海兵就能贏的遊戲方式,

策略性盡失,一開始玩或許有趣,也被精緻的畫面吸引,

但久了就會有倦膩感,

不像世紀二,『策略』永遠沒有標準答案

每次和不同的對手PK,都會有全新的戰術體驗


說真的,我玩世紀這幾代的感覺,世紀三相剋比較重,尤其有些特殊兵種剋起來很誇張,另外在三代裡面兵海的作用不大,因為中期過後有砲,一般兵海會像煙花一樣飛的到處都是...
舊 2012-03-19, 05:57 PM #34
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