引用:
作者sn245763
可惜三代變成市場取向,雖然還是有兵剋的要素在裡頭,
但比例非常的低,幾乎變成只要靠海兵就能贏的遊戲方式,
策略性盡失,一開始玩或許有趣,也被精緻的畫面吸引,
但久了就會有倦膩感,
不像世紀二,『策略』永遠沒有標準答案
每次和不同的對手PK,都會有全新的戰術體驗
|
老實說,每次看到會講這種話的
我推測大概都沒玩多久AOE3...
就我從AOE 1代開始玩到現在的感想
與AOC相比,AOE3最大的問題在於...決勝時機進展得太過快速
導致較後期的軍種無用武之地
且玩家之間易攻難守也是很大的問題
一般非no rush大概15分鐘就決勝負了...
但我覺得這狀況也的確反映出
時代進步(熱兵器)加速了雙方爭戰導致滅亡的可能性就是
反倒是全軍破敵,破關之後就被我放在架子上面
那個步調跟合理性讓我完全無法溶入其中
