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路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者sn245763
可惜三代變成市場取向,雖然還是有兵剋的要素在裡頭,

但比例非常的低,幾乎變成只要靠海兵就能贏的遊戲方式,

策略性盡失,一開始玩或許有趣,也被精緻的畫面吸引,

但久了就會有倦膩感,

不像世紀二,『策略』永遠沒有標準答案

每次和不同的對手PK,都會有全新的戰術體驗

老實說,每次看到會講這種話的
我推測大概都沒玩多久AOE3...


就我從AOE 1代開始玩到現在的感想

與AOC相比,AOE3最大的問題在於...決勝時機進展得太過快速
導致較後期的軍種無用武之地

且玩家之間易攻難守也是很大的問題
一般非no rush大概15分鐘就決勝負了...


但我覺得這狀況也的確反映出
時代進步(熱兵器)加速了雙方爭戰導致滅亡的可能性就是


反倒是全軍破敵,破關之後就被我放在架子上面
那個步調跟合理性讓我完全無法溶入其中
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提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2012-03-18, 07:16 PM #28
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