引用:
作者sn245763
我覺得世紀二最經典的是〝兵剋系統〞
裡頭沒有絕對強的兵種,只有相對強的兵種
不管是出兵還是要防守,都要和對方玩弄心機
在戰場迷霧中,猜測對方的佈兵方法
高手常言道...
若看到對方都只固定出單一兵種,就知道對方一定是沒甚麼經驗的新手
而對方時時刻刻都在依戰局改變佈兵方式的話,就算不是高手,也算是個難纏的對手
可惜三代變成市場取向,雖然還是有兵剋的要素在裡頭,
但比例非常的低,幾乎變成只要靠海兵就能贏的遊戲方式,
策略性盡失,一開始玩或許有趣,也被精緻的畫面吸引,
但久了就會有倦膩感,
不像世紀二,『策略』永遠沒有標準答案
每次和不同的對手PK,都會有全新的戰術體驗
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雖然很多組合,可是網路上最常見的還是城快馬爆



之前我上網玩一堆人都禁封海快(蓋城牆封鎖、海軍、封建快攻)
不過上次看過台灣迎韓國人那場,大家都打封快,三種免錢兵真的互剋很重,矛兵海橫掃,碰到赤侯就被打好玩,3隻斥候可以打掉快30之矛兵,長槍兵又剋斥候
我覺得世紀很多特殊兵種都因為沒有種族特性的普通兵強所以沒人玩(除了韓國那強到像BUG的馬戰車除外),最常見上場的特殊兵種就戰象、土耳其火槍,剩下的特殊兵種幾乎都很少見,拜占庭、塞爾特、條頓、匈奴鐵騎這種特殊兵種更是沒人要玩