Advance Member
|
我覺得世紀二最經典的是〝兵剋系統〞
裡頭沒有絕對強的兵種,只有相對強的兵種
不管是出兵還是要防守,都要和對方玩弄心機
在戰場迷霧中,猜測對方的佈兵方法
高手常言道...
若看到對方都只固定出單一兵種,就知道對方一定是沒甚麼經驗的新手
而對方時時刻刻都在依戰局改變佈兵方式的話,就算不是高手,也算是個難纏的對手
可惜三代變成市場取向,雖然還是有兵剋的要素在裡頭,
但比例非常的低,幾乎變成只要靠海兵就能贏的遊戲方式,
策略性盡失,一開始玩或許有趣,也被精緻的畫面吸引,
但久了就會有倦膩感,
不像世紀二,『策略』永遠沒有標準答案
每次和不同的對手PK,都會有全新的戰術體驗
|