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會有這樣的宣稱是因為Apple用PowerVR架構,它的架構特點是TBDR(Tile Based
Deffered rendering),這個特性是螢幕上會被分為小區塊,而每個區塊中的三角面
會先被排序過,從最前面畫到最後面以避免overdraw.傳統的GPU是把三角面依照
程式給進來的順序畫,可能會發生三角面A畫完後,三角面B又把同樣的地方重畫一
次
一般來說遊戲的overdraw都在2以上,特別製作的場景可以把overdraw弄成很高.
那PowerVR架構就會在這種特製場景下領先.PowerVR架構在退出pc市場前最後
的產品即是Kyro家族,當初也使用過這種特製的test,做出Kyro性能領先Geforce
256 20倍的新聞.
PowerVR SGX543mp4當然性能不差,但要說有Tegra 3的4倍是要懷疑他測試的
條件是如何...
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