繪圖會輸不僅僅是架構問題, 頻率, 執行單元設計 / 執行單元數, 記憶體頻寬, Power envelope, Driver / OpenGL stack implementation.
在Mobile領域 注重的是GFLOPS per mm2 (面積) and per mW(功耗).
在考量各項因素 如何得到最高繪圖效能, 才是藝術所在.
同樣是非 Unified Shader 的Samsung Exynos 4210 Mali 400 MP4 效能還是壓過 Tegra 3.
快推出的 Exynos 4212 GPU 時脈 從266 拉到 460Mhz 繪圖效能至少會有50%的增進, 整體功耗還因製程升級而降低.
http://www.anandtech.com/show/5563/...idias-tegra-3/2
至於Qualcomm 也別小看他, 今年內還有 Adreno 3XX 會上市