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加入日期: Feb 2002
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引用:
作者everspiral
Tegra 2的功耗只有400mW... 算省電了

GeForce ULP不是走PC那種路線
這次繪圖會輸是因為核心還在用NV 4X時代的老舊架構(8管變成12管)
Tegra 4才會改進(費米架構)
CPU會輸是因為Tegra 3太晚出(原定2011年8月)
如果有完整支援NV會贏,不然單核性能ARM A15還被A9打敗那就好笑了
我覺得Tegra 2很好用了,要換新等Tegra 4才有劃時代的感覺
支援DX11等級的3D特效, OpenGL ES 3.X(還可以升級韌體支援4.X)
現在用的OpenGL ES 2.X相當於DX9.0C(問題現在3D軟體還沒完全發揮出來)
樓主是喜歡HTC對吧!! 看到One X(Tegra 3)定位成歧見機... 心理不是滋味
現在高通Adreno225還是一樣垃圾... 四家排名依然墊底(Ati真有先見之明)


繪圖會輸不僅僅是架構問題, 頻率, 執行單元設計 / 執行單元數, 記憶體頻寬, Power envelope, Driver / OpenGL stack implementation.

在Mobile領域 注重的是GFLOPS per mm2 (面積) and per mW(功耗).
在考量各項因素 如何得到最高繪圖效能, 才是藝術所在.

同樣是非 Unified Shader 的Samsung Exynos 4210 Mali 400 MP4 效能還是壓過 Tegra 3.
快推出的 Exynos 4212 GPU 時脈 從266 拉到 460Mhz 繪圖效能至少會有50%的增進, 整體功耗還因製程升級而降低.

http://www.anandtech.com/show/5563/...idias-tegra-3/2
至於Qualcomm 也別小看他, 今年內還有 Adreno 3XX 會上市
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AMD Athlon 64 3000+
Asus A8N-E nfoce 4 empowered
Simems DDR 400 512MB *2
Benq 1640
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舊 2012-03-09, 12:44 AM #13
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