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everspiral
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加入日期: Nov 2004
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引用:
作者起司頭棕褲褲
各家的ARM CPU大多都已整合繪圖功能多年
畢竟mobile裝置的PCB上寸土寸金
未來憑藉製程的進步
可能還會整合更多的功能

繪圖功能方面
Qualcomm有自行開發Adreno
其他無自行開發的
可能會向PowerVR或是Mali買授權
NV的GeForce一向都是大核心、高功耗
做到mobile裝置需要的小核心、低功耗


Tegra 2的功耗只有400mW... 算省電了

GeForce ULP不是走PC那種路線
這次繪圖會輸是因為核心還在用NV 4X時代的老舊架構(8管變成12管)
Tegra 4才會改進(費米架構)

CPU會輸是因為Tegra 3太晚出(原定2011年8月)

如果有完整支援NV會贏,不然單核性能ARM A15還被A9打敗那就好笑了

我覺得Tegra 2很好用了,要換新等Tegra 4才有劃時代的感覺

支援DX11等級的3D特效, OpenGL ES 3.X(還可以升級韌體支援4.X)

現在用的OpenGL ES 2.X相當於DX9.0C(問題現在3D軟體還沒完全發揮出來)



樓主是喜歡HTC對吧!! 看到One X(Tegra 3)定位成歧見機... 心理不是滋味


現在高通Adreno225還是一樣垃圾... 四家排名依然墊底(Ati真有先見之明)
舊 2012-03-08, 10:43 PM #9
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