引用:
作者起司頭棕褲褲
各家的ARM CPU大多都已整合繪圖功能多年
畢竟mobile裝置的PCB上寸土寸金
未來憑藉製程的進步
可能還會整合更多的功能
繪圖功能方面
Qualcomm有自行開發Adreno
其他無自行開發的
可能會向PowerVR或是Mali買授權
NV的GeForce一向都是大核心、高功耗
做到mobile裝置需要的小核心、低功耗 
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Tegra 2的功耗只有400mW... 算省電了
GeForce ULP不是走PC那種路線
這次繪圖會輸是因為核心還在用NV 4X時代的老舊架構(8管變成12管)
Tegra 4才會改進(費米架構)
CPU會輸是因為Tegra 3太晚出(原定2011年8月)
如果有完整支援NV會贏,不然單核性能ARM A15還被A9打敗那就好笑了
我覺得Tegra 2很好用了,要換新等Tegra 4才有劃時代的感覺
支援DX11等級的3D特效, OpenGL ES 3.X(還可以升級韌體支援4.X)
現在用的OpenGL ES 2.X相當於DX9.0C(問題現在3D軟體還沒完全發揮出來)
樓主是喜歡HTC對吧!! 看到One X(Tegra 3)定位成歧見機... 心理不是滋味
現在高通Adreno225還是一樣垃圾... 四家排名依然墊底(Ati真有先見之明)