瀏覽單個文章
iorittn
Master Member
 
iorittn的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
引用:
作者斯圖亞特
最近在玩FF2 PSP版才想到...
以往覺得國產RPG是花一兩小時的時間在走迷宮
然後回到特定地區觸發劇情,短暫的休息幾分鐘之後
又得繼續衝一兩小時的迷宮...

其實RPG遊戲不都是大同小異,但奇怪的是
FF這些走迷宮還不至於會讓人覺得很厭倦
相對的當年我玩仙劍卻是覺得衝迷宮是一件很累人的事情
大概是戰鬥平衡性拿捏的比較不好..進迷宮打的很累

日式遊戲的平衡度比較好
正規劇情的部份
只要照著劇情路線走
幾乎沒有什麼練不練功的問題
台式的就是迷宮大,戰鬥多
但劇情撐不久
如果以40小時的遊戲時間來看
日式的就前30小時都在過劇情
後10個小時在跑隱藏線+全破
台式的可能38小時在迷宮裡...........
__________________
Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust
Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩
為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女
"那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著
最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點
第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS"
=====================
Dropbox推廣連結
http://db.tt/ZD1hTLkG
舊 2012-03-07, 09:49 PM #129
回應時引用此文章
iorittn離線中