引用:
作者archarch
AMD FX (bulldozer)
遇到3D 算圖軟體的效能就差了 ?
6核心只有 3個浮點運算 ?
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嚴格來說不盡然如此 , 依照作業系統架構而有差別化...
我這樣反問你一個問題好了, 你認為多核心CPU裡的數量 , 其效能就是單核心效能的多少倍數嗎??
假設,單核心裡的浮點運算 為 1好了 , 那雙核心就是 1* 2 = 2的效能嗎? 6核心 的CPU就會等於
單核心效能的6倍嗎??
如果你的答案不是如此的話,那我再問你,要那麼多的浮點數要做什麼 ?
CPU效能不佳,沒人會去怪罪OS,反而會去比較誰的核心數量問題,當然這就叫做暴力法
但真正要去責難的反而應該是研發作業系統的廠商,沒有落實multi-thread的作業系統
才讓硬體的效能一直沒辦法充份發揮出應有的實力 !!
當然,因為作業系統架構問題,也導致Application的效能問題,這時就會有某人說,明明是多少核心的CPU
但跑起遊戲效能沒有想像中來得好,或者跑起3D相關應用程式也不佳的真正原因就在此!!
唉.... 看看M$能不能提供真正一個可以充份發揮CPU效能的作業系統吧!!