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pepd65
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加入日期: Jan 2008
文章: 443
引用:
作者Stonehendge
3家都是AMD得標,至少目前查到的資料都是如此

Game console因為有size/power budget的問題,很難用最新最快的東西在上面
現在要看28nm製程產能能不能起的來,不然的話PS4/XBOX720用GCN的機會不大
多半還是會用VLIW4/VLIW5舊架構去兜,然後再看看有沒有機會用28nm作die shrink
(假設次世代主機是在2013年發售,如果是在2014那用GCN機率會大一些)

遊樂器硬體必須在主機發售之前很長一段時間就定案,
否則開發機沒送到軟體業者手上,開發來不及會造成發售時會沒title可玩
問題就在於偏偏AMD這時候剛好在進行arch.大變動(VLIW4->GCN)
總不能先用VLIW4舊架構去拼湊出開發機送給軟體廠商
然後叫engineer自己去estimate到時候在GCN上跑起來的情形是怎樣
如果是同架構只是時脈不同,那還可以這樣作,不同架構的話就很難
除非AMD/$ony/M$願意賭賭看TSMC的28nm GCN到時候絕對可以大量供貨

PS4不清楚,XBOX7...


可能我比較沒有在注意次世代主機的消息
不過還是來討論一下

PSP: December 12, 2004
PS3: November 11, 2006
PS3比PSP晚兩年推出...

PSV: December 17, 2011
如果PS4剛好也是比PSV大約晚兩年推出的話
那就是2013年底(或是2014年初)
到時候28nm製程應該是相當成熟了...

WiiU好像會在2012年推出(GPU大概是RV740的修改版?)
如果PS4拖太晚(拖到2014年中以後)
感覺有點怪...

至於XBox720,如果早已經有開發機了,
我想推出時間應該不會晚於2013年底...

樓上網友有提到
XBox360的GPU "Xenos" 是當時ATI最新的US架構: 48US(16*3)/16TU/8ROP
根據AnandTech的資料: Xbox 360 Revision
CPU: 90nm 176mm^2
GPU: 90nm 182mm^2
eDRAM: 90nm 80mm^2
第一代XBox360的CPU及GPU都接近200mm^2

照這樣看來
如果XBox720的GPU是28nm,150~200mm^2
修改自VLIW5架構的話,規格應該接近Barts等級(但時脈較低,且可能是128bit)
如果架構是全新設計的話,就很難猜了...
     
      
舊 2012-02-13, 10:37 AM #31
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