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手機遊戲是要適合觸控面板的遊玩方式,是要新設計的,不是把以前的遊戲遊玩方式套過來就會成功...
很多成功的手機遊戲製作成本低,但是卻很有創意,找回玩家以前玩遊戲的感動,
不論拿來打發時間或是給玩家都很適合,像是憤怒鳥,植物大戰殭屍,小鱷魚愛洗澡與world of Goo等等..
傳統遊戲廠商都用要控制遊戲品質為理由,控制遊戲開發商,
但現在情勢如同地方包圍中央,手機遊戲開發的社群比傳統遊戲要大得多了,每個人都進得來,自由競爭,而不是封閉的開發環境,
就如同youtube能幹倒電視,wiki能幹倒專家編寫的大百科全書,鄉民正在圍攻解放遊戲世界
現在數位匯流的趨勢來的又急又快,傳統遊戲機廠商面臨跟唱片業和報業一樣面臨被淘汰的邊緣
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