引用:
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作者chaotommy
這個我有 給 IPAD 的
實在難用
還是期待有 GAMEPAD
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其實還好吧,我都用N64模擬器破完MARIO64,拿完120顆星星了說
現在正在玩時之笛,以純動作遊戲這麼需要微操的都能用模擬PAD來用
其他遊戲比起瑪莉歐64或薩爾達時之笛需要更精細微操的應該不多
運動遊戲也還好,棒球很簡單可以模擬的超好的
超級棒球巨星2012 Baseball Superstars® 2012
(這是韓國作的掌機或平板用棒球遊戲,比日本實況野球要好玩多了)
PS:這一系列遊戲已經賣超過2500萬套(當然IOS或ANDROID版便宜很多)
足球也是有不錯的,我記得FIFA及實況足球系列都有出,而且都不差
籃球也是一樣,NBA JAM有出復刻,還真的很好玩
其他像模擬類,策略類遊戲,經營養成類,手機可玩的花樣可比掌機多的多
(植物大戰殭屍觸控的玩法就比電腦要有趣多了)
甚至連ONLINE GAME都有出不少,頂多格鬥類或許比較需要實體的PAD
另外,ANDROID系統3.2以上就可以直接插USB搖桿了,我拿了支360的有線搖桿
來玩時之笛,好用很多
不說別的再說回3DS,畫面實在太差了,我用3DS玩復刻版的時之笛,
跟用平版N64模擬器玩N64版的時之笛,畫面根本沒什麼進步
說難聽的根本是炒冷飯,而所謂的3D玩一下子就覺得眼花,剛看是覺得很炫
實際玩下去,就覺得根本不實用,以前玩M64可以玩三天三夜說
在平板和手機的遊戲市場,現在韓國方面要比日本可強大太多了
韓國方面光ARPG,就一大堆,更別說線上遊戲,日本廠商長時間蹲在PS2和NDS平台上
開發技術力早就落後世界一大截了,上面我提到的棒球2012可是FULL HD版本的)
日系掌機大概只能靠動漫優勢去搶一些動漫迷的改編遊戲市場和吃老本罷了
其他方面早就被韓國和歐美打趴下了
掌機市場沒有衰退,只是轉移了罷了,就像PC市場萎縮,但是主機市場卻發展到三強鼎立
要求超精細畫面,細微操作的硬派遊戲大概只會在主機市場生存(EX:FPS類)
另外隨著手機和平板的效能越來越好,很多遊戲的界限會越來越模糊
而以過去老任或SONY這樣幾年換一代的模式,效能很快就會被追上
效能被追上,開發力又不如人,創意也沒什麼發揮,賣的越來越差一點也不意外
3DS今年賣的還算勉強,不過那可是因為大降價的關係,但是本質問題還是在
遊戲數量不足,吃老本,早晚會被市場所淘汰