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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
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文章: 4,548
引用:
作者blair
搞了半天,原來Recon 3D用的Core 3D晶片是把6ch輸出D/A和4ch輸入A/D整合進音效晶片的Cost down產品...
難怪卡上面那麼乾淨...而且輸出入的動態範圍還比不上X-Fi....

把D/A與A/D內建,這不是n年前的經典小強級音效晶片--CMI8738系列就做過了嗎?
內建的東西總給人廉價的聯想,即使它的DSP真的有點能耐,
目前的官方定價也感覺還是太高貴了...
Sound Blaster Recon3D Fatal1ty Professional→149.99歐元(約新台幣5,828元)
Sound Blaster Recon3D PCIe→99.99歐元(約新台幣3,885元)

以後者來說,同價位下弟覺得PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium還較有吸引力

引用:
作者blair
open al是要微軟說要砍掉DS3D時的一個跨平台解決方案,
但是微軟卻同時又推自家的跨PC/XBOX軟體音效Xaudio,
簡單來說,微軟就是要硬體音效去死,不然他家的跨平台軟體音效怎麼起來


其實目前OpanAL最大的維護者就是Creative,
但在越來越多人不在意或聽不出來的情況下,Creative要說服遊戲開發商,
甚至Corel、Cyberlink等影片播放軟體廠商,使用OpenAL處理音效,
感覺真的是非常困難,顯示卡的BD或HD視訊硬解能力常常被討論,
如果Creative能做到BD的音效硬解,應該也能引起不少注意吧。

引用:
作者carage
對,還我EAX跟CMSS, 還我DVD-AUDIO解碼.
M$真是毀人不倦

都忽略掉影片音效硬體解碼的部分,也要靠DirectSound硬體加速
以前還在SB Live!的時代,用內建的Dolby解碼功能解Dolby Digital音效,
真的比用播放軟體軟解的清晰很多。
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2012-01-20, 02:56 PM #64
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