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carage
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加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者blair
EAX是根據DS3D開發出來的,基本上當年的3D硬體音效都是從DS3D延伸出來的東西,
結果微軟在Vista搞個UAA,當場把DS3D砍掉
open al是要微軟說要砍掉DS3D時的一個跨平台解決方案,
但是微軟卻同時又推自家的跨PC/XBOX軟體音效Xaudio,
簡單來說,微軟就是要硬體音效去死,不然他家的跨平台軟體音效怎麼起來


對,還我EAX跟CMSS, 還我DVD-AUDIO解碼.
M$真是毀人不倦.
舊 2012-01-20, 11:42 AM #63
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