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blair
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加入日期: Jun 2001
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引用:
作者Yusunu
覺得最後一跟稻草是微軟吧...

Vista以後的Universal Audio Architecture把音效硬體加速砍掉,
一堆Creative中高階音效卡音效處理能力頓時落得跟內建音效同級,
只能靠著練金術把DirectSound轉成OpenAL勉強回魂。

不知道Creative以後是否還有心出新的音效DSP與EAX版本,
如果有,應該會直接基於OpenAL開發吧;但新標準要被遊戲廣泛使用,
也不曉得要多久。忘記是UT2004還是UT3了,用X-Fi ExtremeGamer,
搭UT對應EAX5的音效pack,遊戲中的音效是ㄧ整個熱血~

EAX是根據DS3D開發出來的,基本上當年的3D硬體音效都是從DS3D延伸出來的東西,
結果微軟在Vista搞個UAA,當場把DS3D砍掉
open al是要微軟說要砍掉DS3D時的一個跨平台解決方案,
但是微軟卻同時又推自家的跨PC/XBOX軟體音效Xaudio,
簡單來說,微軟就是要硬體音效去死,不然他家的跨平台軟體音效怎麼起來
 
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2012-01-20, 11:21 AM #62
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