覺得最後一跟稻草是微軟吧...
Vista以後的Universal Audio Architecture把音效硬體加速砍掉,
一堆Creative中高階音效卡音效處理能力頓時落得跟內建音效同級,
只能靠著練金術把DirectSound轉成OpenAL勉強回魂。
不知道Creative以後是否還有心出新的音效DSP與EAX版本,
如果有,應該會直接基於OpenAL開發吧;但新標準要被遊戲廣泛使用,
也不曉得要多久。忘記是UT2004還是UT3了,用X-Fi ExtremeGamer,
搭UT對應EAX5的音效pack,遊戲中的音效是ㄧ整個熱血~
