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octapult
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作者nawtequalizer
還有人記得Konami 波形矩陣俱樂部?
Konami Kukeiha Club (Konami 矩形波倶楽部)

コナミ矩形波倶楽部 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82...%A5%BD%E9%83%A8

月風魔傳、沙羅曼蛇、魂斗羅、伍右衛門、尤其超讚的惡魔城,這些全都是Konami 矩形波倶楽部的作品。

那時候用fc破破的聲音,就創作出到二三十年後的現在還是忘不了的配樂,實在是太強了。
現在那些交響樂的音樂,不是說不好,而是太過專注於配樂的角色,所以在遊戲時候可以很恰當的襯托,但單獨拿出來聽有時就覺得索闌乏味。但fc那時候的配樂,卻都是可以襯托遊戲內容,甚至都可以獨霸一方的音樂。每個遊戲都有非常獨特的音樂,即使只有大多都是嗶嗶嗶叫的聲音,但卻用各種旋律去豐富這些音樂,

實...

交響樂要看作者的功力
美國遊戲的遊戲配樂其實主題都還蠻明顯的
像是 The Elder Scrolls 3、4、5,Dragon Age (Jeremy Soule 作品)
日系的遊戲如果使用交響樂來做配樂,主題就沒那麼明顯,有些雜亂
我個人是覺得作者在交響樂的配樂功力上有差

不過日系遊戲、動畫做"非"交響樂的配樂就很有自己的特色
     
      
舊 2012-01-18, 12:59 PM #61
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